获益于“宅经济”,上半年游戏行业用户数量和在线时长等数据大幅度减少,多数游戏公司因此未来将会交还一份亮眼的成绩单。统计数据表明,截至7月23日,在游戏业务占到较为大的A股公司中,目前有数21家透露2020年上半年业绩预告片,其中预增的有10家,扭亏的有2家,预减的有4家,其余皆为预亏。" />

游戏公司上半年业绩预喜 头部效应愈发凸显

发布时间:2022-05-28 14:53 阅读次数:
本文摘要:cms-style="font-L"> 获益于“宅经济”,上半年游戏行业用户数量和在线时长等数据大幅度减少,多数游戏公司因此未来将会交还一份亮眼的成绩单。统计数据表明,截至7月23日,在游戏业务占到较为大的A股公司中,目前有数21家透露2020年上半年业绩预告片,其中预增的有10家,扭亏的有2家,预减的有4家,其余皆为预亏。

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cms-style="font-L">  获益于“宅经济”,上半年游戏行业用户数量和在线时长等数据大幅度减少,多数游戏公司因此未来将会交还一份亮眼的成绩单。统计数据表明,截至7月23日,在游戏业务占到较为大的A股公司中,目前有数21家透露2020年上半年业绩预告片,其中预增的有10家,扭亏的有2家,预减的有4家,其余皆为预亏。


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